]> git.0x19.co - doomgeneric-snom360/commitdiff
Update README.md
authorozkl <ozkl@users.noreply.github.com>
Sun, 23 Apr 2023 17:14:15 +0000 (20:14 +0300)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sun, 23 Apr 2023 17:14:15 +0000 (20:14 +0300)
README.md

index 01b6e0eb3aa559e7c0412e5b53a9506015099288..dabfabab0ef9e085deb7c8af40d555e4dc994fc0 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -45,7 +45,14 @@ int main(int argc, char **argv)
 Sound is much harder to implement! If you need sound, take a look at SDL port. It fully supports sound and music! Where to start? Define FEATURE_SOUND, assign DG_sound_module and DG_music_module.
 
 # platforms
-Ported platforms include Windows, X11, SDL, Soso. Just look at (doomgeneric_win.c or doomgeneric_xlib.c).
+Ported platforms include Windows, X11, SDL, emscripten. Just look at (doomgeneric_win.c, doomgeneric_xlib.c, doomgeneric_sdl.c).
+Makefiles provided for each platform.
+
+## emscripten
+You can try it directly here:
+https://ozkl.github.io/doomgeneric/
+
+emscripten port is based on SDL port, so it supports sound and music! For music, timidity backend is used.
 
 ## Windows
 ![Windows](screenshots/windows.png)