]> git.0x19.co - doomgeneric-snom360/commitdiff
Update README.md
authorozkl <ozkl@users.noreply.github.com>
Wed, 4 Sep 2019 18:50:18 +0000 (21:50 +0300)
committerGitHub <noreply@github.com>
Wed, 4 Sep 2019 18:50:18 +0000 (21:50 +0300)
README.md

index 7e36dbeb42e0a340a535b22f916db8082fd82700..ee310c5065b71c93e54288d6e6c858a21fcc37d8 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -3,6 +3,8 @@ The purpose of doomgeneric is to make porting Doom easier.
 Of course Doom is already portable but with doomgeneric it is possible with just a few functions.
 The limitation is there is no sound!
 
+To try it you will need a WAD file (game data). If you don't own the game, shareware version is freely available (doom1.wad).
+
 # porting
 Create a file named doomgeneric_yourplatform.c and just implement these functions to suit your platform.
 * DG_Init